【和风杂谈】早知道异世界也会内卷······
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稍微聊聊异世界。
之前也说过一两次,在我看来,异世界对轻小说作者来说是相对容易上手的题材,没有之一。还是那句话,读者们可能没参加过社团没谈过恋爱,但是肯定都上过学见过女人,所以你写个绝不可能存在的好女孩倒贴FW男主角的故事不但没法讨好阿宅,反而容易给各种阿宅造成暴击。同理,反正没人去过异世界,那还不是想怎么写怎么写,作者有什么好点子都可以往上套,所以说异世界容易写。但是反过来说,正因为异世界题材作品有着极高的自由度,写出一部异世界作品难度不高大家都在写,才显得有趣的异世界作品相当之珍稀。我还在上小学的时候,相当不擅长写作文,两三百字的作文憋个一两个小时也不一定能写得完。命题作文啊看图说话啊之类的倒还好,半命题是真的要命,有时候老师偷懒直接不给主题自由发挥,那基本上就是完蛋,我光想写什么就要想半天。异世界作品差不多就是这么个感觉,如果套现在流行的异世界套路的话差不多就是半命题作文,从头开始构筑世界观和设定的话基本上就是全自由发挥。在前人已经构建出的成熟的异世界架构上扩写自己的内容当然相对轻松,但同时也正因如此要承受成千上万的和你想法类似的同行竞品的压力,如果写不出水平写不出特点的话转眼间就会被埋没。全自由发挥,从头构筑自己的异世界框架当然给人感觉独树一帜,但光是摆脱深入人心的各种固定的印象就很困难了,日本人又是出了名的格局小,一不小心就会从宏大的史诗变成玩闹般的家家酒,这种现象在各种“战纪”类型的作品身上可以说是屡见不鲜。想要在这么个如大海般宽广的异世界作品市场中溅起一丝小水花的话,多少要有点自己的独到之处。
要不然呢,你就在自己身上下功夫,提升自己的创作水平,努力让自己的作品即使在没那么吸引人的设定下也能显得有趣,或是在文风上就独树一帜,即使不刻意搞怪,仍然让读者觉得读起来津津有味。对我来说比较标志性的这类作品就是《边境的老骑士》,这部作品原来的插画相当之有风味,虽然和我读完整部作品之后对人物的印象有很大差距(我印象中主角应该是莱因哈特那样的壮实的老爷子,插画里的实在过于瘦削了),但是搭上作品的文风会让你感觉就是有那味,但是你要说把这样封面的作品摆到轻小说柜台上会不会让人看一眼就想买的话,我真心要画一个问号。但是抛开一切外部因素,这部书正儿八经让人读了之后感觉“有趣”,即使没有迎合商业氛围卖肉搞怪,也会显得有趣,在我心中《边境的老骑士》就是这么一部作品。
当然了,不是每个人都有这个时间、想法和天赋能让自己的创作实力变强,所以轻小说作者新人的大家都在做的一件事就是拼命的整新活。稍微翻翻我写的新书一览的目录就能大致看出这种趋势,为了当自己的作品能够摆在书架上的时候能有人买,一众新人们拼命转动自己并没有那么灵光的小脑瓜,一边照搬已经被不知道多少人用烂了的除了人名以外都大差不差的热门设定,一边拼命想出一两个稍微有点区别的东西然后摆在标题上。正儿八经的说,这些所谓的“新点子”、“独创性”说到底也没什么好“独创”的,之前有各种作者乘着流行翻着花的写恶役转生,读到最后终归还是只有投入霸道总裁怀抱或开逆后宫的区别。不过恶役转生真的算是相对不错的类别了,毕竟竞品没有那么多,即使观感类似,也总能翻出一点新鲜玩意出来,也意外的有不少作品值得一读,主打打怪升级的VRMMO以及直接转生到MMO所在或套路相近的异世界的这种作品才是重灾区。
大部分这类作品奉行的都是基本套路不变,都是开挂无双,只不过职业不同。有传统一点的当天才法师啊,得到加护的战士啊之类的,当弓手的倒没怎么见过,稍微偏一点的比如当召唤师的,这种还不少,一月还有一个全点闪避的奶妈,这就算很大幅度的创新了,当然内容都是千篇一律。之前都还好一些,作者会想着怎么安排成长,怎么英雄救美,安排什么样的“天大的”阴谋,最近的风向隐隐有一点偏向转生即最强,女人各种倒贴,敌人全是弱智的纯爽文了,再加上整体文字水平都偏低,一章看下来从头水到尾,实在是非常折磨。非战斗职同样也有很多,基本上就是药师炼金术师工匠鉴定师厨子几样轮着转,这类作品往往偏向日常,会在一章内安排许多紧凑的故事单元,总的来说会稍微有趣一些,唯一需要预防的是过分劣化异世界人的智商和味如嚼蜡的流水账,但就我这几个月看下来这种的数量并不多,勉勉强强算是大丈夫。
说到这里各位应该也看明白了,异世界作品虽说容易上手,但容易上手的代价就是上限很高,下限也很低,海量的新进作者如潮水般涌入,其中大部分说白了既不拥有坚实的创作水平,也没法想出有趣的文字,最终的结果就是出现大量量产罐头一样的异世界作品,大家都差不多烂,然后卖不出去,写了一篇后就草草收工回家,往后不再接触这个行业。Web上各式各样的同类作品也不见得比一开始就写实体书的好,但是由于介质原因常常能积累莫名其妙的人气,继而被编辑挖角,然后大肆宣传,出版文库本,漫画化动画化,这基本上就是我们常说的厕纸轻改的来源,然后自然会有觉得我上我也行的人又涌入这个业界想捞一笔,长此往复,恶性循环。个人觉得,一部好的异世界作品,首先要有至少及格水平的文字内容打底,然后再想有没有什么有趣的添头什么的,比如说这个月我挺喜欢的《TRPG玩家在异世界打造最强角色》,在保证故事质量的前提下在平常的异世界故事中加了点跑团的术语,最关键是塑造了个个性十足的肉食系蜘蛛娘女主,整部作品就会吸睛很多。
当然,在这种类型中我首推的还是《持续狩猎史莱姆三百年》这部作品,这一部作品说实话相当神奇,它有一个超长的标题,一个开局就强到离谱的主角,一帮混杂着各种各样老套性格模板的配角,以及略微有些流水账感觉的行文风格,基本上是踩了所有能踩的雷,但最后反而变成了一部非常之有趣,相当温馨治愈的作品,这就是典型的作者本身的能力胜过一切套路的案例,我个人非常喜欢这部作品。顺道一提,这部作品近期动画化之后,不少人看都不看仅凭印象就做出了“凤傲天”的评价,我是真的不知道像这种轻松愉快没有半点打怪升级内容的轻百合作品到底是怎么带上“凤傲天”这顶帽子的,不知道是该说这帮人是人云亦云还是不懂装懂,实在是把我气得够呛。
简单总结一下。
1.异世界也并非安牌,大量新进作者把异世界当做自己的救命稻草,结果也只能是量产粪作。
2.在海量作品不断涌入市场的局面下,后来者想要通过新的噱头吸引读者注意力的行为本身没有错,但是大部分作品都流于表面,整部作品抛开噱头空洞无物,事实上本末倒置,结果得不偿失。
3.在这种内卷强度极高的异世界轻小说市场之中,唯有努力夯实地基,写出靠谱内容和有趣文字的作者才能有机会生存下来,当然你要是在出版社内部有门路能争取到宣发的话当我没说。
那么,这篇文章的内容差不多就是这些,这次也算是一种新的尝试,往后有什么好的话题的时候可能会再以这种形式跟大家聊聊天,那么今天也就写到这了,溜了。
P.S.栏目名【和风杂谈】的灵感来自于拾枝杂谈,会不会有点拗口呢?
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