想做集聚创作小说/剧场/游戏/漫画,可行吗
2026-02-03 17:38:02 投稿人 : 经典美文网 围观 : 次 评论
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只要你是真的喜爱动漫,不管是国内国外,你都要坚持去做。不管中国的动漫现况如何,你要坚守你自己的想法,不要被大流同化,这才是成功的关键,也许你足够强大,可以改变你周围的环境,而不是被改变
中国动画确实低龄化,至今也没有一部让我觉得成熟一点的。其实低龄化不是什么大问题,因为这个社会本来也需要适合低龄儿童看的动画,关键是你自己喜不喜欢去创作这种动画,而且能不能创作出优秀的低龄动画,不是现在这些低龄儿童都不愿看的低龄动画,而是像葫芦娃,舒克贝塔那样的优秀作品。
但是,如果你对这些没有兴趣,那你不要走动画这条道路,或者硬着头皮上去,作一个打开动画市场的先驱。我更希望你选择后者。
你已经高三了,18岁了,应该要形成自己的风格,你应该确定自己的发展方向,到底是搞笑,热血,唯美,少女,应该有一个固定的方向了,我只是说画风,内容可以千奇百怪。还有,到底是插画,漫画还是动画,也应该有一个方向,如果你都想搞,那时间当然不够,你只能专注于其一,才能有更好的发展。
你真想出名的话,首先你确定你是否真的有天赋,是否真的努力了,如果都有,那你还需要运气,并不是等待,而是创作出真正的作品,然后试图让它展示在人们的面前,接下来你是不是金子很快就知道了。
其实在动漫专业里也并不是你想象的有那么多时间搞自己的创作,什么东西在兴趣层次上都是充满乐趣的,到专业层次上都会变得枯燥,也许在动漫专业里你将被迫做一些你不感兴趣的作业,这都是未知的,要看你具体选择的专业与学校。
我,其实只大你一岁~~刚进大学~~没有什么资格指点你,只是发表下自己的看法。我在高中时的梦想就是学动画,但是家里没那个经济实力供我学美术,所以只是学的其他的专业,但是我的目标很明确,那就是漫画,并且充满信心。。我的偶像就是姚非拉,如果我有一天能成长的像他那样强大,我就满足了。
你也要加油啊!!
时间是挤出来的嘛~
日本漫画之父手冢治虫就是个医生啊,还是这方面的博士,你只是读医学的专业而已,所以时间完全不是问题。再说日本有很多漫画家都是半路出家的,在中国也有很多漫画家不是学美术的,只要你真的爱好,肯把空余时间献给漫画,那一定没问题 1,你一定得有过人的天分,(很重要)画漫画不单单光是画技天赋这么简单,这是一门综合性技术,真正具备漫画主笔素质的人寥寥无几。就算是漫画助理一样分三六九等。2,虽然有老牌漫画杂志相继倒闭,但是新兴崛起的漫画杂志也如雨后春笋般不断崛起,可是有一点不变的就是国内稿费十年未涨,你家庭条件是不是很好,你是不是真的衣食不愁,生活上无后顾之忧,父母对你的期望值有多高,家庭压力大不大?3,在咱们中国,光有超级天分还不够,还得必须具备超人的意志力和耐心以及加倍再加倍的努力,你有勇气接受这样的挑战吗?请做好适当的心理准备。4,姚非拉的稿费听说国内最高,但是生活过得依然很勉强,很多知名漫画家都转行游戏业和插画业。(虽然都是画画,但我个人认为故事漫画和这些行业有本质区别,看你怎么选择。)所以像猫小乐 夏达 姚非拉 猪乐桃他们除了具备天赋及努力外,还具备一颗对漫画的执着心,一种敢于知难而进而不轻言放弃的精神。5,做动画就是体力劳动,按页数算钱,月工资可能不菲,但是很辛苦很枯燥。有本事的就搞各种人物或者背景设计,靠创意吃饭,就你能力而定了。国内动画求量不求质,要么图赚钱,专门加工国外三流动画。看你心态是否能挺得住。6,至于三楼有人把动漫行业以及前景说得过于乐观,这点看法我不敢苟同,国家政策和资金上的支持多半与当地政府和个人政绩考核挂钩,说白了就是谋私利,完全没有振兴当地动漫行业的使命感,这就造成人才资金资源的浪费,成果不多却大兴土木,大搞活动,夸大舆论,这些负面效果。本人认识以上提到的各个行业的朋友,月入一万的人有,但是他们付出的努力和他们的收入是不成正比的,也就是说如果他们把这种努力用在其他行业里,那么他们早就是百万富翁了。他们之所以契而不舍,是因为有他们始终把理想和希望放在第一位,金钱放在其次,当诱惑到来的时候,你能像他们一样坚持么?7,最后,看清自己,正确认识自己,你确定自己一定有以上的能力和精神,那么我还是鼓励你走这一行业的,毕竟只要努力就有希望,不断地有人投入这一行就是对中国民族动漫出力,那么动漫行业就有崛起的希望,回报肯定是有的,能坚持到最后的人就是胜利者!希望你能选择并坚持下去...... 有绘画天赋这件事基本上每个画漫画的都是从小被这样夸到大的吧
你说你风格像陈淑芬啊||||||||||||基本没听过用那个风格画漫画的= =
画漫画表情神态动作都很重要的,你觉得陈淑芬的画有过几种表情?
但是可以试着画插画……说实在话,这个风格除了画插画没啥出路……游戏啊漫画啊基本都不用这种风格= =
既然你从小接受了素描速写的训练,那不妨把你的画给专业老师看看,看你有没有可能考专业学校。
如果你真的很执着,就应该进这方面的专业学校,而且尽量要进好的
学画画复读非常正常,我们班就有一个复读了8年的,今年26岁考上来的人,这种执着很可怕||||||
所以什么“但是今年学专业课已经晚了”的话不该说
学医的话,总觉得阻碍会很多呢,到时候画漫画的梦想也就不了了之了。
我就是怕这种情况发生,才和父母商量了之后考的动画专业。
其实,我听你的话感觉很奇怪,你一直在说你这样那样有天赋,可是我一点都听不出来你有多爱这个行业。
你一直在问就业好不好,哪能刊登我的漫画,容易不容易取得成就……
如果你从小就爱画漫画,爱看漫画,这些东西应该平时都能接触到一些的,而且也不应该连有哪些动漫杂志都不了解。
所以我想问你,你真的喜欢漫画吗?
我也不知道中国现在的环境怎么样,老实说大学毕业后的出路也是完全没有头绪,但是我从小学不写作业偷偷画,上课在课本上画,到离高考就剩两个月的时候也一直画(不画的话,心痒痒,没法静心学习= =),大学逃课在寝室画……如果你爱漫画,那些问题其实都不重要,你会很自然的一直从小画到大,然后到处收集美图,攒钱买漫画来看,或者上论坛发画大家交流……
所以我觉得你最最最应该的是先把这个问题想清楚,因为这个行业一点都不比别的行业轻松或者容易挣钱
如果你只是觉得自己的天赋不该被浪费,那大可不必继续了
学医很好,很有出路的不是么 在中国,学漫画的人很多,爱漫画的也多。国家也在扶持,但是扶持的;力度和方向不够。现在是商业化社会,很多人画漫画是处于爱好,但是牵涉到商业的话我建议你可以考察下有没有这方面的出版社和工作室,可以和他们联系。再有个出路就是平面设计和电脑美术这方面,毕竟画漫画不能当饭吃,还需要有经济保障。如果你单干,除非你画的很好,各方面都具备,那你可以当自由漫画人。
我在你这么大的时候也是狂爱漫画,但是理想和现实还是有差距的,但不代表不可以,如果你没有找到机会,那你也不要放弃,在医院也可以练习并投稿,说不定出版社认定你是人才会让你做专职稿手。 你到底是想去做动画呢,还是想在家里画漫画,做动画,就去考个动漫专业的大学,想画漫画就去学学戏剧创作之类的,最好能再学学专业的绘画。现阶段,我建议你,先试着区做个作品看看,然后投稿,参赛什么的。但是我还是希望你能继续读书,上大学什么的。不管你读什么都是有时间做的,当然越贴近你的喜好越好。
还有就是要多接触人。年轻是你的资本,但是阅历少是你的软肋。而且,如果你就是想画漫画,那你必须提高文学修养,剧本有时候比画面更重要。还有你可以找一些志同道合的人一起做,能让你提高更快。我有个师妹就在画漫画,而且很坚持,但是并不顺利。所以一定要踏实,脚踏实地。总之有作品才有说话权,先去画个完整的东西吧。
不要好高骛远,不要太乐观,也不要太悲观,还有,提醒你,不是画的漂亮就会受欢迎,特别是作为漫画来说,关键是故事讲的如何,多磨练吧,祝你成功
如果你家里经济条件一般,需要靠自己的工作养活自己,那么写作漫画这条路要有成就是需要很长时间的,四五年的都狠平常,首先看你是不是承受地起这个经济压力,新手的时候不管是网络写作还是漫画,都很难养活自己,需要另外的工作维持生计,这样的话时间不够,又要正常的工作又要同时兼顾每天写作数千字和画漫画,要坚持几年,身体吃得消么》
如果家里经济条件不错,现在也不急着赚钱,那可以尝试专业从事写作漫画,做个一年左右就知道自己是不是真的合适了,前提还是必须每天坚持创作哦,这需要很大的自制力和毅力,不怕苦的。
另外我们国家对创作方面的版权还不是很完善,盗版很多,特别是网络小说。要出版比较困难,漫画和小说,最容易的还是网上写着试试,每天坚持写三四千字,练笔,如果反响不错,可以继续努力,如果连续创作了100万字,还是很冷清,没人气,就要考虑是不是适合继续走下去。
现实和理想兴趣毕竟有很大区别。
其次,创作是需要长期的灵感,不然写了几年就江郎才尽,如果作为职业,到时养活自己就成问题,而且创作其实很累,费精力,也要能忍受寂寞孤独,一天十个小时的时间是沉浸在创作中,很多成名的都这样过来的。
所以关键还是看你的经济条件是否允许,是否有长期奋斗的毅力。 啦啦~遇到志同道合的啦
写小说神马的,一定要坚持啦,这个很容易的哦
至于漫画……,虽然比不上国外的,毕竟刚刚起步嘛。不过也有好多好漫画的说比如《知音漫客》,或者《飒漫画》,还有新出的《神漫》都很好啊 画漫画很有趣的,看着笔下的人物一点一点鲜活起来,是很快乐的事哦,别轻言放弃啊,就算未来不能作为职业,也能作为爱好啊,说起来画漫画很治愈呢 并不是喜欢什么就一定要走这个路子啊,喜欢小说可以当网络写手,喜欢漫画就画呗,其实把兴趣当成以后生活的路子是很辛苦的 人就要走不一样的投资,好比:大家都去买房时就别买了,房价才不会被炒作成天价;大家都储备黄金时,就别凑热闹啦。现在不景气,谁能确保以后不会兴盛呢?那时,你就能大方展展示啦! 可以当做爱好坚持下去啊!人生在世,能做自己喜欢做的事也是一种幸福呢。。。
一、原画人才。在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的文案。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高、什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初信息。原创是艰难的,通过最简便的纸笔却很好地表达出每个角色的个性化,这需要的是胆识与智慧。
二、2D人才。他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作充满着色彩与活力。要知道表现一个故事背景,每一个场景每一个角色的颜色都十分讲究。其游戏若要表现雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。氛围的刻画极其重要。因此他们将用大量时间来考虑这张图是要表现什么,要用什么颜色,所以他们会不断地去了解体会游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解,用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。
三、3D人才。说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花大量的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,让游戏显得更具感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才。策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才。游戏制作中的程序设计和传统软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
以上几种人才所需的专业知识需较专业
以下是我目前知的,招聘游戏制作的单位
广东综联数码 招聘游戏制作人员(共12个职位)
公司简介:
广东综联数码科技有限公司是一家专业从事数字互动娱乐技术及产品开发的公司。我们拥有美国强大的资金背景和技术背景,长期专注于高科技领域,致力于开发具有国际前瞻性的游戏项目和软件项目,引领中国数字互动娱乐业的先河。目前公司拥有全国最大的网吧互动沟通平台GOQO LAN PORTAL。
广东综联数码科技有限公司是ICM (Integrated Cyber Media) 综合数码媒体旗下的子公司。ICM是以品牌建设为中心的现代媒体集团,它专注于数码媒体和平面媒体两大领域。ICM总部设在美国,目前在广州、上海、北京、成都均设有分支机构。
广东综联数码科技有限公司将为你提供展现自我的舞台、健全的福利保障、完善的升迁与绩效奖金制度,我们诚挚地邀请有活力、毅力和创造力的精英们加盟我们的专业团队!
互动娱乐中心简介:
本中心为公司期下主力部门,全国最大的网吧互动平台GOQO LAN PORTAL便是由本中心策划设计。部门成立时间虽然只有半年,但经过半年的时间磨合,各位同事之间已经形成一种默契,这是一种游戏制作人之间的默契。把握机会,展望未来,对游戏事业执着的您,相信不会错过一个如此良好的发展机会,加入我们吧,我们欢迎您的到来。
现因新项目开发的需要,高薪诚聘以下人才:
一、休闲游戏策划(2名)
1.大专以上学历,专业不限,熟悉各种办公软件,具有很好的文字编辑能力,对游戏策划工作有一定了解;
2.对游戏充满热情,熟悉当今市面上流行的单机、网络、休闲等游戏因素;
3.有大胆的创意思维方式,有出奇、丰富的创意和想象力;
4.有良好的沟通、协调、规划、执行等综合能力;
5.乐观、开朗、心理素质好、敬业踏实、工作积极主动、有奉献精神、心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
8.要求附带相关的策划文档;
9.无任何策划工作经验者勿投,除非您认为自己一定可以胜任该工作,并请在应聘材料中清楚列出自信所在;
10.熟悉街机各种游戏者优先;
11.请在应聘简历中写明曾经参与开发过的作品名称,说明您承担的具体工作细则。
二、美术设计师(5名)
要求:
1、精通Photoshop或Painter;
2、有较好美术基础,对造型和色彩有较强的创作能力;
3、有较强的手绘能力;
4、符合以下一项或者多项者优先:
A、对游戏制作有兴趣或经验;
B、有游戏行业相关工作或者漫画公司工作经验;
C、熟悉FLASH的使用和制作;
三、VC 软件开发工程师(5名)
要求:
1、有游戏软件开发经验(以2D游戏开发为主、有3D开发经验更忧);
2、熟练使用C/C 、熟悉windows平台开发环境;
3、熟悉以下一项或多项技能者优先:
A、Directx/OpenGL等图形开发;
B、基于Winsock的网络部分开发;
C、Windows平台上Service的开发;
应聘材料要求:
请在简历中附带你个人的相关职业资料文件,如可供下载参考的策划文档、美术作品或者程序作品等,无相关资料的一概视为无经验者,感谢合作。
工作地点:广州
工作性质:全职
薪金待遇:面谈
以上职位有意者,请发送简历到邮箱或者MSN面谈:
邮箱:devil.guan@goqo.com
MSN:evilness@21cn.com 1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。 你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-89878954
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▇▇▇▇急▇▇▇有天赋▂当漫画家 插画家 搞动漫 有出路吗?能当一种职业吗?投稿问题?谢谢
大家好;rn我想诚恳地问一下,征求一下大家的意见rn我今年已经高三了,很不谦虚地说,(真不好意思,我真的画画是特长,我数学体育超烂)rn▂▃▅▆█我从小就是有绘画天赋的 在8岁时还在旅游被画动漫的大学教授夸奖并合影并 通信rnrn 之后也接受了长期的素描速写训练rn 但是 由于家人的阻碍 虽然到现在了还是想终生从事艺术,尤其是画插画、漫画,但是今年学专业课已经晚了rn 终于家人同意了由我的兴趣。。。。rn1▂▃▅▆█可是 我想问大家一下,在国内搞动漫好不好呀rn 我也知道,缺的是原创人才,可是我听说有人在有动漫专业大学里就已经在搞动漫了(好像是当人的助手?反正还不是原创),而且是一下子就挣了20000,rn 可是又有些人,同样从动漫专业大学里出来,都到中央电视台了,却还超累挣得也不多。。。。rn 当然不排除个人本身素质,rn 但我想问一下,在现在总体搞动漫好吗???是不是只能被束缚着弄低龄化的某些低品质的幼儿动画片啊rnrn2▂▃▅▆我知道很多漫画家插画家都不是本专业毕业的,rn 我想知道在国内靠投稿 好不好有成就呀rnrn我的画一直都很受夸赞,我的想象力也一直受人夸奖rn而且██搞笑类的很好看,试着话了个小篇幅的很受同学欢迎rnrn ██唯美类的我也很拿手,我这些年中钻看了大量大量的唯美的明星专辑内页写真造型场景装饰设计,而且画女子风格也在陈淑芬那类型(当然远不能和她比) 我觉得我画插画和唯美风格的漫画rn 也很好啊,但我想问一下,在现在总体搞漫画创作好吗???现在北京卡通等大量优秀杂志倒闭,其他的(漫画PARTY除外)说实话都不是很好看,是不是真的很凋敝啊(尤其是又来了经济危机)。 是不是形式真的是很不如前啊?rnrn3▂▃▅▆█搞动漫、漫画、插画创作耗费的精力一定很大吧?我如果在其他专业的大学里坚持挤时间创作是不是真的很不现实??rnrn4▂▃▅▆█如果我想也像猫小乐 夏达 姚非拉 猪乐桃他们那样的出名rn 除了真的天赋 超级努力外rn 还需要具备什么呢???rn5▂▃▅▆█还有哪些漫画杂志像以前的北京卡通一样,重视新人 投稿最好呢?rn一个月内需要的精力是不是真的很大啊?是不是真的是在动漫专业里才能保证我有充足的时间搞我的创作呢??rnrn我只有18岁,真的还是很无知rn诚恳 地希望叔叔阿姨哥哥姐姐们能给我一点建议和指拨鼓励啊rnrn真心谢谢大家了!!!!!rn▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇▇ 觉得你挺像我。其他方面都不骄傲,唯独在漫画方面从不谦虚,呵呵。我也是从小有漫画天分可得不到家里的支持。所以我很想和你分享我自己的感受。只要你是真的喜爱动漫,不管是国内国外,你都要坚持去做。不管中国的动漫现况如何,你要坚守你自己的想法,不要被大流同化,这才是成功的关键,也许你足够强大,可以改变你周围的环境,而不是被改变
中国动画确实低龄化,至今也没有一部让我觉得成熟一点的。其实低龄化不是什么大问题,因为这个社会本来也需要适合低龄儿童看的动画,关键是你自己喜不喜欢去创作这种动画,而且能不能创作出优秀的低龄动画,不是现在这些低龄儿童都不愿看的低龄动画,而是像葫芦娃,舒克贝塔那样的优秀作品。
但是,如果你对这些没有兴趣,那你不要走动画这条道路,或者硬着头皮上去,作一个打开动画市场的先驱。我更希望你选择后者。
你已经高三了,18岁了,应该要形成自己的风格,你应该确定自己的发展方向,到底是搞笑,热血,唯美,少女,应该有一个固定的方向了,我只是说画风,内容可以千奇百怪。还有,到底是插画,漫画还是动画,也应该有一个方向,如果你都想搞,那时间当然不够,你只能专注于其一,才能有更好的发展。
你真想出名的话,首先你确定你是否真的有天赋,是否真的努力了,如果都有,那你还需要运气,并不是等待,而是创作出真正的作品,然后试图让它展示在人们的面前,接下来你是不是金子很快就知道了。
其实在动漫专业里也并不是你想象的有那么多时间搞自己的创作,什么东西在兴趣层次上都是充满乐趣的,到专业层次上都会变得枯燥,也许在动漫专业里你将被迫做一些你不感兴趣的作业,这都是未知的,要看你具体选择的专业与学校。
我,其实只大你一岁~~刚进大学~~没有什么资格指点你,只是发表下自己的看法。我在高中时的梦想就是学动画,但是家里没那个经济实力供我学美术,所以只是学的其他的专业,但是我的目标很明确,那就是漫画,并且充满信心。。我的偶像就是姚非拉,如果我有一天能成长的像他那样强大,我就满足了。
你也要加油啊!!
时间是挤出来的嘛~
日本漫画之父手冢治虫就是个医生啊,还是这方面的博士,你只是读医学的专业而已,所以时间完全不是问题。再说日本有很多漫画家都是半路出家的,在中国也有很多漫画家不是学美术的,只要你真的爱好,肯把空余时间献给漫画,那一定没问题 1,你一定得有过人的天分,(很重要)画漫画不单单光是画技天赋这么简单,这是一门综合性技术,真正具备漫画主笔素质的人寥寥无几。就算是漫画助理一样分三六九等。2,虽然有老牌漫画杂志相继倒闭,但是新兴崛起的漫画杂志也如雨后春笋般不断崛起,可是有一点不变的就是国内稿费十年未涨,你家庭条件是不是很好,你是不是真的衣食不愁,生活上无后顾之忧,父母对你的期望值有多高,家庭压力大不大?3,在咱们中国,光有超级天分还不够,还得必须具备超人的意志力和耐心以及加倍再加倍的努力,你有勇气接受这样的挑战吗?请做好适当的心理准备。4,姚非拉的稿费听说国内最高,但是生活过得依然很勉强,很多知名漫画家都转行游戏业和插画业。(虽然都是画画,但我个人认为故事漫画和这些行业有本质区别,看你怎么选择。)所以像猫小乐 夏达 姚非拉 猪乐桃他们除了具备天赋及努力外,还具备一颗对漫画的执着心,一种敢于知难而进而不轻言放弃的精神。5,做动画就是体力劳动,按页数算钱,月工资可能不菲,但是很辛苦很枯燥。有本事的就搞各种人物或者背景设计,靠创意吃饭,就你能力而定了。国内动画求量不求质,要么图赚钱,专门加工国外三流动画。看你心态是否能挺得住。6,至于三楼有人把动漫行业以及前景说得过于乐观,这点看法我不敢苟同,国家政策和资金上的支持多半与当地政府和个人政绩考核挂钩,说白了就是谋私利,完全没有振兴当地动漫行业的使命感,这就造成人才资金资源的浪费,成果不多却大兴土木,大搞活动,夸大舆论,这些负面效果。本人认识以上提到的各个行业的朋友,月入一万的人有,但是他们付出的努力和他们的收入是不成正比的,也就是说如果他们把这种努力用在其他行业里,那么他们早就是百万富翁了。他们之所以契而不舍,是因为有他们始终把理想和希望放在第一位,金钱放在其次,当诱惑到来的时候,你能像他们一样坚持么?7,最后,看清自己,正确认识自己,你确定自己一定有以上的能力和精神,那么我还是鼓励你走这一行业的,毕竟只要努力就有希望,不断地有人投入这一行就是对中国民族动漫出力,那么动漫行业就有崛起的希望,回报肯定是有的,能坚持到最后的人就是胜利者!希望你能选择并坚持下去...... 有绘画天赋这件事基本上每个画漫画的都是从小被这样夸到大的吧
你说你风格像陈淑芬啊||||||||||||基本没听过用那个风格画漫画的= =
画漫画表情神态动作都很重要的,你觉得陈淑芬的画有过几种表情?
但是可以试着画插画……说实在话,这个风格除了画插画没啥出路……游戏啊漫画啊基本都不用这种风格= =
既然你从小接受了素描速写的训练,那不妨把你的画给专业老师看看,看你有没有可能考专业学校。
如果你真的很执着,就应该进这方面的专业学校,而且尽量要进好的
学画画复读非常正常,我们班就有一个复读了8年的,今年26岁考上来的人,这种执着很可怕||||||
所以什么“但是今年学专业课已经晚了”的话不该说
学医的话,总觉得阻碍会很多呢,到时候画漫画的梦想也就不了了之了。
我就是怕这种情况发生,才和父母商量了之后考的动画专业。
其实,我听你的话感觉很奇怪,你一直在说你这样那样有天赋,可是我一点都听不出来你有多爱这个行业。
你一直在问就业好不好,哪能刊登我的漫画,容易不容易取得成就……
如果你从小就爱画漫画,爱看漫画,这些东西应该平时都能接触到一些的,而且也不应该连有哪些动漫杂志都不了解。
所以我想问你,你真的喜欢漫画吗?
我也不知道中国现在的环境怎么样,老实说大学毕业后的出路也是完全没有头绪,但是我从小学不写作业偷偷画,上课在课本上画,到离高考就剩两个月的时候也一直画(不画的话,心痒痒,没法静心学习= =),大学逃课在寝室画……如果你爱漫画,那些问题其实都不重要,你会很自然的一直从小画到大,然后到处收集美图,攒钱买漫画来看,或者上论坛发画大家交流……
所以我觉得你最最最应该的是先把这个问题想清楚,因为这个行业一点都不比别的行业轻松或者容易挣钱
如果你只是觉得自己的天赋不该被浪费,那大可不必继续了
学医很好,很有出路的不是么 在中国,学漫画的人很多,爱漫画的也多。国家也在扶持,但是扶持的;力度和方向不够。现在是商业化社会,很多人画漫画是处于爱好,但是牵涉到商业的话我建议你可以考察下有没有这方面的出版社和工作室,可以和他们联系。再有个出路就是平面设计和电脑美术这方面,毕竟画漫画不能当饭吃,还需要有经济保障。如果你单干,除非你画的很好,各方面都具备,那你可以当自由漫画人。
我在你这么大的时候也是狂爱漫画,但是理想和现实还是有差距的,但不代表不可以,如果你没有找到机会,那你也不要放弃,在医院也可以练习并投稿,说不定出版社认定你是人才会让你做专职稿手。 你到底是想去做动画呢,还是想在家里画漫画,做动画,就去考个动漫专业的大学,想画漫画就去学学戏剧创作之类的,最好能再学学专业的绘画。现阶段,我建议你,先试着区做个作品看看,然后投稿,参赛什么的。但是我还是希望你能继续读书,上大学什么的。不管你读什么都是有时间做的,当然越贴近你的喜好越好。
还有就是要多接触人。年轻是你的资本,但是阅历少是你的软肋。而且,如果你就是想画漫画,那你必须提高文学修养,剧本有时候比画面更重要。还有你可以找一些志同道合的人一起做,能让你提高更快。我有个师妹就在画漫画,而且很坚持,但是并不顺利。所以一定要踏实,脚踏实地。总之有作品才有说话权,先去画个完整的东西吧。
不要好高骛远,不要太乐观,也不要太悲观,还有,提醒你,不是画的漂亮就会受欢迎,特别是作为漫画来说,关键是故事讲的如何,多磨练吧,祝你成功
我喜欢写小说,画漫画,以后想成为画漫画的,可是,国内漫画不景气,我是不是现在改变了,还是坚持下去?
我只能说你是不是做好了吃苦的准备。如果你家里经济条件一般,需要靠自己的工作养活自己,那么写作漫画这条路要有成就是需要很长时间的,四五年的都狠平常,首先看你是不是承受地起这个经济压力,新手的时候不管是网络写作还是漫画,都很难养活自己,需要另外的工作维持生计,这样的话时间不够,又要正常的工作又要同时兼顾每天写作数千字和画漫画,要坚持几年,身体吃得消么》
如果家里经济条件不错,现在也不急着赚钱,那可以尝试专业从事写作漫画,做个一年左右就知道自己是不是真的合适了,前提还是必须每天坚持创作哦,这需要很大的自制力和毅力,不怕苦的。
另外我们国家对创作方面的版权还不是很完善,盗版很多,特别是网络小说。要出版比较困难,漫画和小说,最容易的还是网上写着试试,每天坚持写三四千字,练笔,如果反响不错,可以继续努力,如果连续创作了100万字,还是很冷清,没人气,就要考虑是不是适合继续走下去。
现实和理想兴趣毕竟有很大区别。
其次,创作是需要长期的灵感,不然写了几年就江郎才尽,如果作为职业,到时养活自己就成问题,而且创作其实很累,费精力,也要能忍受寂寞孤独,一天十个小时的时间是沉浸在创作中,很多成名的都这样过来的。
所以关键还是看你的经济条件是否允许,是否有长期奋斗的毅力。 啦啦~遇到志同道合的啦
写小说神马的,一定要坚持啦,这个很容易的哦
至于漫画……,虽然比不上国外的,毕竟刚刚起步嘛。不过也有好多好漫画的说比如《知音漫客》,或者《飒漫画》,还有新出的《神漫》都很好啊 画漫画很有趣的,看着笔下的人物一点一点鲜活起来,是很快乐的事哦,别轻言放弃啊,就算未来不能作为职业,也能作为爱好啊,说起来画漫画很治愈呢 并不是喜欢什么就一定要走这个路子啊,喜欢小说可以当网络写手,喜欢漫画就画呗,其实把兴趣当成以后生活的路子是很辛苦的 人就要走不一样的投资,好比:大家都去买房时就别买了,房价才不会被炒作成天价;大家都储备黄金时,就别凑热闹啦。现在不景气,谁能确保以后不会兴盛呢?那时,你就能大方展展示啦! 可以当做爱好坚持下去啊!人生在世,能做自己喜欢做的事也是一种幸福呢。。。
想从事游戏制作行业
想从事游戏制作行业。但从来没学过。大概。。只有满腔热水。。和乱七八糟的梦幻思维。。都需要些怎样的人才?在广东有这些公司吗?或者哪里有?需要具备些什么条件??rn知道的请说详细点。有加分。rn随便说说的就省省力气吧100分不拿来当白菜的 首先,制作游戏,需要一下几方面人才一、原画人才。在没动笔之前,对于一个将要设定角色原画人来说,他们对游戏世界观等大量信息是来自于游戏策划者所写的文案。在他们的原画稿上到处都写满了注释,比如这个角色多高、什么性格等各种关于游戏伦理观的说明,这些游戏理论的注释就是策划者带给他们的最初信息。原创是艰难的,通过最简便的纸笔却很好地表达出每个角色的个性化,这需要的是胆识与智慧。
二、2D人才。他们的工作绝大部分是给游戏最初的素描稿设定颜色,他们的工作充满着色彩与活力。要知道表现一个故事背景,每一个场景每一个角色的颜色都十分讲究。其游戏若要表现雪景,无疑首先考虑的就是冷色调。氛围的刻画极其重要。因此他们将用大量时间来考虑这张图是要表现什么,要用什么颜色,所以他们会不断地去了解体会游戏的精髓,然后通过自己对游戏的了解,用色彩在游戏里表现得淋漓尽致。
三、3D人才。说起3D,会让人想起全三维游戏,关于这一类人才,在游戏行业中主要是为游戏提供精美画面。具体来说主要是做游戏画面上的角色,怪物或是NPC等。不管是会动的怪物或是不动的游戏房子,3D的制作人员都要花大量的精力和时间来制作,让整个游戏更有真实的气氛,让游戏显得更具感染力。如今游戏行业中3D网络游戏来势汹涌,且很多玩家对3D类型的游戏大作都很期待,这类人才可以说在将来很长一段时间内都会对网络游戏的发展起到很关键的作用。
四、策划人才。策划,顾名思义就是对游戏从游戏制作开始到结束、从游戏中的原画到2D上色再到3D建模、从画面到程序设计的一个整体把握和控制。主要是设计出游戏制作中每一步的具体实施步骤和方法。这类人员在游戏制作中起着关键的作用,因为他们需要对整个游戏制作的步骤以及内容进行统筹安排。
五、程序设计人才。游戏制作中的程序设计和传统软件的程序设计是一个意思,所不同的是软件是实现它供人使用、帮人处理或完成相关事物的功能,而游戏中的程序设计则主要是按照策划人员的意思对游戏中的画面以及游戏中所需要的功能进行编程。因此,这类人才也是游戏制作中不可或缺的。
以上几种人才所需的专业知识需较专业
以下是我目前知的,招聘游戏制作的单位
广东综联数码 招聘游戏制作人员(共12个职位)
公司简介:
广东综联数码科技有限公司是一家专业从事数字互动娱乐技术及产品开发的公司。我们拥有美国强大的资金背景和技术背景,长期专注于高科技领域,致力于开发具有国际前瞻性的游戏项目和软件项目,引领中国数字互动娱乐业的先河。目前公司拥有全国最大的网吧互动沟通平台GOQO LAN PORTAL。
广东综联数码科技有限公司是ICM (Integrated Cyber Media) 综合数码媒体旗下的子公司。ICM是以品牌建设为中心的现代媒体集团,它专注于数码媒体和平面媒体两大领域。ICM总部设在美国,目前在广州、上海、北京、成都均设有分支机构。
广东综联数码科技有限公司将为你提供展现自我的舞台、健全的福利保障、完善的升迁与绩效奖金制度,我们诚挚地邀请有活力、毅力和创造力的精英们加盟我们的专业团队!
互动娱乐中心简介:
本中心为公司期下主力部门,全国最大的网吧互动平台GOQO LAN PORTAL便是由本中心策划设计。部门成立时间虽然只有半年,但经过半年的时间磨合,各位同事之间已经形成一种默契,这是一种游戏制作人之间的默契。把握机会,展望未来,对游戏事业执着的您,相信不会错过一个如此良好的发展机会,加入我们吧,我们欢迎您的到来。
现因新项目开发的需要,高薪诚聘以下人才:
一、休闲游戏策划(2名)
1.大专以上学历,专业不限,熟悉各种办公软件,具有很好的文字编辑能力,对游戏策划工作有一定了解;
2.对游戏充满热情,熟悉当今市面上流行的单机、网络、休闲等游戏因素;
3.有大胆的创意思维方式,有出奇、丰富的创意和想象力;
4.有良好的沟通、协调、规划、执行等综合能力;
5.乐观、开朗、心理素质好、敬业踏实、工作积极主动、有奉献精神、心理承受能力强,能适应较大的工作压力;
8.要求附带相关的策划文档;
9.无任何策划工作经验者勿投,除非您认为自己一定可以胜任该工作,并请在应聘材料中清楚列出自信所在;
10.熟悉街机各种游戏者优先;
11.请在应聘简历中写明曾经参与开发过的作品名称,说明您承担的具体工作细则。
二、美术设计师(5名)
要求:
1、精通Photoshop或Painter;
2、有较好美术基础,对造型和色彩有较强的创作能力;
3、有较强的手绘能力;
4、符合以下一项或者多项者优先:
A、对游戏制作有兴趣或经验;
B、有游戏行业相关工作或者漫画公司工作经验;
C、熟悉FLASH的使用和制作;
三、VC 软件开发工程师(5名)
要求:
1、有游戏软件开发经验(以2D游戏开发为主、有3D开发经验更忧);
2、熟练使用C/C 、熟悉windows平台开发环境;
3、熟悉以下一项或多项技能者优先:
A、Directx/OpenGL等图形开发;
B、基于Winsock的网络部分开发;
C、Windows平台上Service的开发;
应聘材料要求:
请在简历中附带你个人的相关职业资料文件,如可供下载参考的策划文档、美术作品或者程序作品等,无相关资料的一概视为无经验者,感谢合作。
工作地点:广州
工作性质:全职
薪金待遇:面谈
以上职位有意者,请发送简历到邮箱或者MSN面谈:
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MSN:evilness@21cn.com 1。游戏制作的主要流程
电脑游戏开发小组中的任何一个人(这个角色通常有策划担任),只要有了一个新的想法或念头,就孕育着一个新游戏的诞生。在这个创意被充分讨论之后,再加上对其操作过程的趣味性及市场销售的可行性的预测等因素的准确判断,一个完整的策划方案才可能产生。在经过充分的讨论后,策划人员必须将讨论的重点写成文字,也就是提出完整的策划方案,经决策者同意认可后,才能进下一步的工作。这份策划方案就像一部电影的剧本,它必须完整地涵盖整个游戏的故事、流程、内容、方式、游戏画面、角色造型、场景规划、人工智能、硬件配备、市场评估等。对整个游戏过程的详细描述及实施规划都应记录在案。当进入创作过程之后,策划还必须随时和美术设计师和程序设计员保持联系,以免游戏程序的编写失控。策划应能对游戏设置的内容与精神了如指掌,与各个小组及时沟通,并且控制整个游戏制作的进程。
2。游戏设计基本论
要设计一个游戏,首先你必须要确定几个重要方针,第一是你要设计的游戏是属于那一种类型,第二是时代背景,第三是模式,第四是程式技术,第五是表现手法,第六是市场定位,第七是研发时间,在掌握上述七个方针之后,你就可以再做详细的规划内容及调配资源,那么何谓是七项方针呢?笔者以范例来说明之!
一、类型:
所谓的类型是指这个游戏所着眼的一个游戏方式,通过这个方式来使玩者达到娱乐的目的,这个游戏方式有专有名词来各别予以命名,兹如下述:
(1)RGP角色扮演:
这个类型的游戏以通过故事剧情牵引来使玩家能溶入主角所存在的一个世界,这类型态的游戏多半透过战斗升级系统及人物对话的方式来一步步完成设计者所布下的剧情路线,最具代表的作品有日本史克威尔所设计的“太空战士系列”及国内大宇资讯所设计的“仙剑奇侠传”,当然还有很多部作品例如“神奇传说”等也是此中的佼佼者。
在RGP的类型中,在近几年来又分支了几个类似的型态,例如说Blizzard的“暗黑破坏神”“Dirblo”被定位为“动作RPG”,因其动作成分相当高所至,而“神奇传说”、“超时空英雄传说”则被定位尽“战略RPG”,只因战略成分比重较高所以又有别于传统RPG。
(2)SLG战略:
谈起战略游戏,大家最耳熟能详的应是日本光荣公司所出品的“三个系列”,KOEI的三国志风靡东亚,从一代进化到现阶段的六代皆为玩家们所津津乐道,而所谓的战略游戏则是透过经营→战争→扩大领土三个手段来赢得游戏最终目标,一般而言动态成分少,最较偏重于花费脑力的游戏,但从WestWood的新型态战略游戏“沙丘魔堡”问世之后,战略游戏也有了重大的分野,一是以KOEI代表的三国志系列被称为回合制战略游戏,一是以WestWood代表的C C及Blizzard所代表的魔兽争霸被称为即时制战略游戏,和回合制所不同的是,即时制拥有较多可由玩家与电脑互动的机会,比较不花费脑力,所进行的方式是建设→生产→攻击→歼灭,在业界有句俏皮话是这样说的:「玩回合制游戏像是自己当了个大将军(元首),运筹帷幄决胜千里之外,而玩即时制游戏则像是个士官长(部队指挥官),只能一味的打打杀杀」由此你可以了解到这两个型态的异同的了。
(3)ACT动作:
所谓的动作游戏其实就完全靠玩家的反应来做过关的条件,较有名的像DOOM、古墓奇兵、QUAKEⅡ等,在动作游戏中也分支了相当多的类型,例如快打旋风、铁拳Ⅲ等被定位为格斗型态,主要游戏方式就是二人到四人互相对打一直到分出胜负为止,而DOOM、古墓奇兵则被定位为3D动作冒险游戏,主要目的为杀敌闯关,再来像阿比逃亡记、黑暗之心被定位为横向卷轴游戏,游戏方式就是以攻击跳跃等动作来走过一连串的关卡,表现方式多为2D卷动画面的方式在进行,再如飞龙骑士、极上疯狂大射击则被定为动作射击游戏,游戏方式就是闪躲射击冲过火网进而歼灭守关魔王为止,这些分支型态有共通特点却又那样的不同,这也是动作游戏吸引人的重要原因。
(4)PZL益智:
这类型的游戏以趣味性的思考为游戏的主轴,内容可以包罗万,思维模式也可朝物理性及逻辑性方向着眼,具代表性的是大宇资讯的“台湾十六张麻将”、“大富翁”、“仓库番”等,而棋盘式的思考方式著名的有“决战中国象棋”及光谱资讯的“五子棋大师”等,这些游戏入手容易且不分男女老少皆喜欢的特性,使得益智型态的开发较有市场,成本也较低。
(5)ADV冒险:
冒险游戏的内涵多半脱离不了解谜的成分,是的!这类型的游戏让玩家抽丝剥茧的找出设在游戏背后暗藏的谜底,以顺利完成游戏,具代表作有恶灵古堡、异星搜奇、幽魂等,这类型的游戏年龄层较高,比较不适合国内厂商来研发。
当你在构思一个新的游戏企划时即应预先想的所属意的类型,然后才进行下一步的计划,一般而言国内市场接受度最高的莫过于RPG角色扮演类型,这也是为何国内厂商会如此的大力研发RPG型态的游戏。
二、时代背景:
对于游戏美术来说是一个很重要的方针,因为决定一个时代背景所意味的是资料的搜寻工作方便与否,与美术人员在制定造型时需依据的范例;以国内市场来说多半能接受中国古代时代背景,基本上时代背景有好几种,例如说WestWood的红色警戒架构在公元2000年左右的未来,而魔兽争霸则定在虚幻的欧洲中古世纪中,三国志定位在汉朝末年,星海争霸架构在外太空世界,轩辕剑则定在春秋战国时代等。
时代背景绝对是企划人员在第一阶段规划整个游戏时已先决定好了,如此美术人员才能放心的去搜集资料。
三、模式:
当决定好类型及时代背景之后,再来就开始要去构思游戏中所要呈现的模式,如假设你的背景订在古代中国,而类型是定为即时战略,这时你必去思考出游戏内容的进行方式,可能你的游戏需要生产的因素,这个因素是什么?可以是粮食、矿产及木材,也可以是火山能源、石油、太阳能或天然气等,随着你故事情节上的需要而去制定项目,在作战方式上你所设计的模式可能会去考虑到地形因素、天候因素及资源因素,而且会大量运用到各种战术及攻击方法等,因为如此所以同一种类型的游戏虽多,但模式上却各有特色各有偏重的游戏路线,也各自聚集了拥护者,这就是模式设定的一个重要性,切记千万不可去抄袭他人所定的模式,因为这样一来,当你所设计的游戏完成之后,眼尖的玩家们会把你的产品以过时抄袭为由而弃如敝履,这在这剧烈竞争的国内市场而言是无法存活太久的。
四、程式技术:
无论你对一个游戏想得多好,架构设计多庞大,如果程式人员本身的技术无法配合的话,那
其实一切还是流于空谈,所以在设计一个游戏之前必要先去征询程式人员的意见,在现在这个环境中不仅程式人员要会Windows98及Wi-ndowsNT相关技术,一个完整的系统分析及系统规划是不可缺少的,如此可以避免掉在程式中不可预期的错误出现,而且在一个游戏设计中最好有二个程式人员在运作,一个负责内部程式(游戏核心引擎),一个负责外部程式(介面程式),这样方可发挥完整的战力。 你可以先去【绘学霸】网站找“游戏设计/游戏制作”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-10y22r-89878954
想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。
自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。
王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-10y22r-89878954
在“游戏设计/游戏制作”领域的培训机构里,【王氏教育】是国内的老大,且没有加盟分校,都是总部直营的连锁校区。跟很多其它同类型大机构不一样的是:王氏教育每个校区都是实体面授,老师是手把手教,而且有专门的班主任从早盯到晚,爆肝式的学习模式,提升会很快,特别适合基础差的学生。
大家可以先把【绘学霸】APP下载到自己手机,方便碎片时间学习——绘学霸APP下载: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html 不是专业的话也可以奥,但是你要有具体的案子,策划案写明白啦,游戏的卖点、相对群体、盈利模式等你要写在里面,在案子被接受后你就是策划总监啦,技术方面你放心公司会给你安排的,但是你必须要有真材实料的案子,说服人家不是容易的事情,做准备什么都可以实现只要用心。 你是什么专业的?如果不是计算机专业的,不好找,必须要有计算机基础的,比如会编程之类的。
写小说可以用动漫、游戏里的人物剧情吗
如果不发表,谢谢玩玩倒没什么,但是如果决定发表,就不要用动漫、游戏里的人物剧情,如果你这样做的话,按法律上来讲你可是盗用版权哦!以上就是经典爱情小说文章《想做集聚创作小说/剧场/游戏/漫画,可行吗》的全部小说内容,阅读诗歌陶冶情操,提升写作和表达水平,关注本站每日分享更多爱情小说,青春校园,都市言情,故事新编,微小说,纯真年代,短篇小说文章。有没有文艺的有内涵的言情小说(bl gl bg都可)推荐呀
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