《诡秘之主》中罗塞尔为什么从隐者途径转到黑皇帝途径
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《诡秘之主》的读后感
这个春节除了做家务、陪家人。我大部分时间在看网络小说《诡秘之主》(以下检查《诡秘》)。
《诡秘》有一个是慢热的开头。随着剧情的开展,看似啰里啰唆的开头,逐渐都被后面的情节接续上,没有浪费任何描述。
但是,这个开头真的不太吸引人。这算是第1个小缺点。
作者特别喜欢通过角色的内心活动,来介绍角色做出的决定是否合理,其中他考虑了什么,为什么排除掉其中的部分选项。
这样的写作方式,帮助读者理解角色的决定,但副作用是阻碍了“爽感”的积累。
这大概算是第2个缺点。
用作者的话说,这是一个“做扣子——系扣子"的过程。我理解的是前面铺垫的,后面都能给圆回来,算是展示了自己的协作信心。
剧情的第一次起伏,是从主角克莱恩挣脱封印物的控制开始的。
这时的主角,面对难以解决的困难,却有自己的底牌。有反转,有爽点。
非凡能力的顺利晋升需要 “扮演法” 。非凡能力会因外部压力失控,把自己变成怪物。
非凡能力或物品有 负面效应 。获得某个能力,不只是加法关系,必须承担风险、副作用、诅咒等等,负面效应可能还不对等。
扮演法、负面效应,与现实世界相比,是相像和类比:
身处一个职业、岗位,就是在扮演这个“职业岗位 自己人设”。能否升级取决于你扮演得好不好,至于你的真实状态(或者叫自然状态)是什么样,骑士没有人关心。
从这里到后面的战斗的描写,十分有《Jojo奇妙冒险》式的风格:虽然是在幻想出的世界里进行的非凡能力战斗,但每一个非凡者都有且遵守自己的擅长和弱点。
主角常常在与强敌战斗过程中,运用规则,在细节上对敌人做出符合逻辑的干扰或舞蹈,最终发挥自己的长处,扭转战局。
人物塑造上,除了通过事件展示人物,还会通过不同角色的视角来侧面描述一个人,让角色生动起来。
主角克莱恩,平时胆小,求稳,有困难就报警,但在危难时仍会挺身而出。作者在角色塑造上,用这种微小的矛盾,来让角色更生动、符合生活经验的逻辑,且热血。
比如:在第一部里通过日常工作,花费了大量笔墨来描写邓恩队长,一直到章末一战结束,世界观也渐渐梳理出来:一个有超凡能力的世界,同时存在对人类不怀好意的邪神。神可以降临到这个世界,但需要准备出自己的容器。
第一部结束时的战斗,3个没那么高级的非凡者,在封印物(装备或法宝)的协助下,也是能击败邪神的容器,当然付出了2条人命。在这场双方等级不对等的情况下,弱势的一方是可以通过法宝、配合,牺牲,击败强势的一方。这个设计很合理。
世界观里一共有22个途径,可以理解为22个职业方向,每个途径有10个等级。低级(低序列)者面对高级(高序列强者)的跨级战斗,是可以赢的。不像多数游戏里,高于敌人哪怕1级就能带来10倍碾压。
在队长的牺牲的前情节中,主角通过发现队长的反常行为,合理地怀疑队长要变成反派,等到队长在战斗前的澄清,两人重新建立了信任,再到豁出性命的一击。这样的描写同时塑造了人物、也表现出了情节的起伏。
主角克莱恩开了金手指,(主角遇到秘籍,或自身有特殊性、都是通俗文学的特点)大部分时候做事都很顺利。在这个状态下,主角依旧保持着一个正常人的善良,对贫穷、弱小者,不遗余力地提供帮助。
主角是穿越者,但穿越者并非他一个。
而且同一个时代下,只有一个穿越者。(目前来看是这样,多个穿越者的设计,这一点和“庆余年”很像)
但这是维多利亚时代的背景,这个文化题材来自:哥特小说、来自英国工业革命。他非常的西洋化。
但作者想到一个很巧妙的方式,就是罗塞尔遗留下来的笔记。这个世界没有人能识别罗塞尔的笔记,因为笔记是由中文写成的,只有同为中国人的主角能识别出,那其实是罗塞尔的日记。
不断搜集罗塞尔日记的过程中,揭示了世界观,同时还讲述了故事里嵌套的故事,还能额外地埋下许多线索,引发后面的情节。
中文成了是罗塞尔的秘密符号,也巧妙地把中国文化结合在西洋文化里。
网络小说的世界观设计上,得益于从游戏行业中的名作产品、以及越来月丰富的娱乐文化,吸取的灵感刺激。
所以能看到很多游戏化的描述:
物品掉落 :非凡者或怪物死去后,非凡特性会析出
升级材料 :非凡特性或材料 辅助材料
神奇物品制作 :由工匠把非凡特性制作成神奇物品
如果用一些类比来描述《诡秘之主》,这是个以穿越为前提的、魂系列游戏(《血源:诅咒》 《黑暗之魂》 克苏鲁神话式的鬼神观,《耻辱》式的蒸汽&维多利亚时代, 《Jojo奇妙冒险》 《海贼王》式的非凡(超)能力战斗。
局部像小说里的白银城,很有《暗黑地牢》(darkest dungeon)的特色。
诡秘之主黑夜女神与主角关系
他们的关系是好朋友,也是般配者。克莱恩在这么短的时间里成为愚者,成为半个诡秘之主,最应该感谢的就是黑夜女神。黑夜女神从一开始就默默地关注他,保护他,帮助他,给他祝福。如果说这是只是黑夜女神下的一招暗棋,仅仅出于对局势的判断,那恐怕误会了克莱恩。
罗塞尔疯了以后,克莱恩是唯一一个和她拥有共同记忆的人。他们是真正的同一类人,共同经历过那个停留在历史之中的“生前”,这是脑海中挥之不去的烙印,也是他们两人共有的秘密。
再也找不到比黑夜女神更般配克莱恩的女性,也找不到比克莱恩更般配黑夜女神的男性。他们有相似的经历导致的共同话语,有“老乡见老乡,两眼泪汪汪”的共同情感,有对家乡的深沉思念罗塞尔思念“故乡”,甚至把这两个字教给了自己的女儿,而黑夜女神是最先在这个陌生的时代打拼的,她当时的内心恐怕比罗塞尔更无助好在,又来了个克莱恩。
诡秘之主罗塞尔大帝第几章复活
您好,诡秘之主罗塞尔大帝没有复活,陷入了沉睡。罗塞尔大帝的出现可以说是推动了时代的进步,进入了蒸汽时代,同时也带来了很多先进的思想,引领时代潮流。其实大帝本身还是相当有魄力的,不论是之前创造藏着成神途径的塔罗牌,打破神秘世界所做设计,还是后来孤注一掷转途径成为黑皇帝决定置之死地而后生消除不知名污染,都能看出大帝都手段和雄气,整个世界乃至神灵与他为敌的情况下,他依然在暗处谋划瞒过了所有人并且成功成为了黑皇帝,只是可惜即便是黑皇帝归来也不能清除污染,大帝只能被迫封印,选择不复活,静静的看着自己的儿女和神秘世界
《诡秘之主》中的22条途径,你最想选择哪个
还用想吗,当然选命运之轮。首先,让我们排除母巢、暗影世界、失序之国这三个源质所对应的途经,因为这三个源质分别来自星空中的三个外神:堕落母神,欲望母树,混沌之子。所以,黑皇帝、审判者、母亲、月亮、异种、深渊这六条途经直接放弃。然后,排除源堡对应的苟三家途经:愚者、错误、门。有阿蒙在的途经简直不要太刺激,雅各、帕列斯·索罗亚斯德、伯利特·亚伯拉罕以及周明睿为头铁的你点赞。而且你根本不知道福生玄黄天尊到底做了什么安排。错误途经有多惨懂的都懂得,门途经也好不到哪里去,有亚伯拉罕血脉的怕会被血月弄疯,没血脉的又得不到信任,门先生自己都被堕落母神污染了,更重要的是,门途经的特性真的太适合用来做成封印物了,选这个途经真的是高危。紧接着排除混沌海对应的御五家:太阳、暴君、白塔、倒吊人、空想家。大帝说过,当你选择了途经之后,你的盟友与敌人也就确定了。五个相邻途经,简直就是树敌大礼包,更骚的是五条途经全tm存在真神,并且个源质对应的旧日是三支柱之一的原初上帝,哪怕原初不苏醒,那也还有个远古太阳神复活的威胁。再排除灾祸之城对应的红祭司与魔女两条途经,这两个途经要晋升必然引发灾难,前者是战争,后者是瘟疫,实在挑战我的底线——相信也是触碰到了大部分人的底线。永暗之河对应的黑暗、死神、黄昏巨人三个途经,看起来确实还可以,但不要忘了这个源质与灾祸之城融合之后是第四支柱——诞生瞬间就会导致宇宙重启的坑爹支柱。这也导致了黑死战魔红这五个途经是隐藏的相邻途经,敌人数量一点都不比御五家少。最后就只剩知识荒野对应的隐者途经、完美者途经以及光之匙对应的命运之轮途经。诡秘之主的国家在哪里?
诡秘之主国家的分布如下。
诡秘之主国家分别分布在北大陆,南大陆,西大陆,三个大路之上,各个大陆的国家分布如下所述。
北大陆:由北美洲演化而成的大陆。
弗萨克帝国:位于北大陆北边的强国。信奉战神。国民有巨人血脉。通用语言为弗萨克语。首都圣密隆。
费内波特王国:位于北大陆南边的强国。信奉大地母神。首都费内波特城。
鲁恩王国:位于北大陆东边的强国。主要信仰黑夜女神,风暴之主和蒸汽与机械之神。通用语言为鲁恩语。现任国王为哥温顿二世。首都贝克兰德。工业和经济实力都比弗萨克帝国强不少。
因蒂斯共和国:原为王国,被罗塞尔推翻统治,改为共和国,后来罗塞尔称帝,在其死后经过反复更替最终改为共和国,由议会统治国家。
建国之始永恒烈阳教会占据主流,一直压制工匠之神教会直到改名蒸汽与机械之神教会为止,又称太阳之国。首都特里尔。
塞加尔,伦堡,马锡:北大陆南方小国,从费内波特王国独立。以信仰知识与智慧之神为主。
所罗门第一帝国(已灭国):黑皇帝所罗门统治。统治北大陆,染指南大陆部分地区,首都在间海南岸,霍纳奇斯山脉源头,那是一座已经埋藏在历史和尘埃中的城市。在黑皇帝陨落后,覆灭于图铎-特伦索斯特联合帝国。
所罗门第二帝国(已灭国):黑皇帝所罗门复活归来后召集残部重建。与今天的弗萨克基本等同,占据着间海北岸,安曼达山脉以北的广袤地区,首都在今弗萨克首都圣密隆。于四皇之战中灭国。
图铎—特伦索斯特联合帝国(已灭国):所罗门帝国第一次覆灭后出现的国家,由双执政官统治。统治整个北大陆,首都在贝克兰德,所以贝克兰德附近会有阿蒙家族的“祖坟”,会有雅各家族预留的宝藏。因黑皇帝即将复活归来而分裂为图铎帝国与特伦索斯特帝国。
图铎帝国(已灭国):血皇帝统治。包含今天因蒂斯的全部国土,并往中南地带,费内波特高原有一定的延伸,首都在今因蒂斯首都特里尔。于四皇之战灭国。
特伦索斯特帝国(已灭国):夜皇统治。实力最强,几乎等同于鲁恩加费内波特,首都在贝克兰德。第四纪北大陆最后一个国家,四皇之战中夜皇陨落后分裂为北大陆四大国。
夜之国(已灭国):第四纪的国家。位于霍纳奇斯主峰,由“半个愚者”安提哥努斯和他的姐姐共同创建。信仰“夜的主宰,天之母亲”。被黑夜教会灭国。
南大陆:由南美洲演化而成的大陆。
东拜朗:南大陆国家,鲁恩殖民地。
西拜朗:南大陆国家,军阀割据、各方殖民。
高地王国:拜朗分支。
帕斯王国(已灭国):已被鲁恩与因蒂斯灭国。
拜朗帝国(已灭国):原由死神统治。
神弃之地(东大陆):由欧洲,西亚演化而成的大陆。
白银城:古称“白银之国”(信奉“丰收女神”欧弥贝拉,覆灭于大灾变)。原信奉远古太阳神,通用语为巨人语,后经克莱恩,洛薇雅,科林在巨人王庭和暗天使一战,被克莱恩拯救,离开神弃之地,开始新生活。现新白银城人们改信奉愚者。
月城:位于神弃之地东侧,生存条件较白银城更为恶劣,没有可靠的食物来源,人们仅以变异的怪物为食,多数人的下场为在体内积聚疯狂而死。疑似位于神弃之地东部边界,遵循远古太阳神的教旨。
世代守护位于边界灰雾,有3000多年的历史。后被克莱恩拯救,与白银城人们一起离开神弃之地,开始新生活。现新月城人们改信奉愚者。
切尔诺贝利:远古太阳神苏醒之地,旧世界的一处研究所,内部的研究员曾遭到过来自地底的污染,隐藏有通往混沌海的通道。
西大陆:精灵的故乡,存在于神话中,疑似为亚洲大陆。天尊借助源堡将除混沌海外其余七份源质封印于此五海。
北海:位于北大陆北边。北冰洋演化而来。
苏尼亚海:位于北大陆与南大陆东边。其尽头可能存在东大陆,存在神弃之地。大西洋演化而来。
迷雾海:位于北大陆与南大陆西边。其尽头可能存在西大陆,存在精灵的故乡。太平洋演化而来。
狂暴海:位于北大陆与南大陆之间。由死神在逃回南大陆过程中所创造。加勒比海演化而来。
极地海:位于南大陆南边。南冰洋演化而来。
《诡秘之主》国家创作背景:
创作《诡秘之主》之初,乌贼希望营造一个类似19世纪英国维多利亚时代的社会背景,与很多喜欢蒸汽朋克元素的人相似,乌贼最初也是带着审美趣味和某种憧憬,待到具体操作阶段。
乌贼搜集资料,购买了专业的参考书籍,在脑中一点点还原出了那个年代的人文风俗、经济状况和社会问题,同时将维多利亚时代的一个个人物故事摘抄下来,作为《诡秘之主》中部分人物创作的原型。乌贼表示,有了现实做参考。
创作时很多事情都变得简单起来塑造人物时,可以传记、新闻里的细节为原型,以柔和的方式化入,人物的形象就能很轻松变得立体,且有血有肉有深度,只要提取科学史上那些有名的事件,将核心矛盾包装一下,小说的可读性自然而然就上去了,也是故事张力的保障。
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萨拉沃特斯的小说《fingersmith》题目的含义?直译是《指匠》,可为什么要起这样一个题目?请予以解答谢谢~fingersm...
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