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【KeyShot案例研究】专访Steve Talkowski !

2026-08-28 13:38:01 投稿人 : 经典美文网 围观 : 评论
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我们都是机器人的忠实粉丝,有这样一款机器人,第一次见就让你难以忘怀,那就是SteveTalkowki的Sketchbot,事实上,他所有的机器人都令人难以忘怀(还特别可爱),但关于Steve,你知道的远不止此。他是一个有着20多年丰富经验的电脑动画场景老手,担任很多电影和数以百计的民族品牌的艺术导演、动画导演、角色设计师/建模师和动画师,SketchbotStudios和他自产的Sketchbot是他进入设计师玩具场景的第一次尝试,将他的机器人创作作为一种动画系列引进生活。几年前他开始使用KeyShot,这个软件彻底改变了他的创作过程,我们与Steve进行了交谈,试图了解更多关于他如何涉足角色动画的经历和他使用KeyShot的理由。

Steve Talkowski

使用的建模软件:ZBrush

您是如何涉足角色设计和动画的?

大学期间涉足画画和绘制人像是一个很自然的进化过程,也想看看运动中的人物。80年代中后期,没有电脑绘图课程,离IK(逆向运动学)的出现也还有好几年时间,因此我必须自学电脑绘图。我在工程学校里使用CATIA软件开始3d建模,对于动画,我会脱离CRT显示器,使用古老的超级8相机逐帧拍摄,使用拨号框进行逆向工程相机移动,用于X、Y、Z平移、旋转和缩放。

您的职业生涯中都有哪些亮点呢?

1994年搬到纽约市的Blue Sky Studios(蓝天工作室)工作,是真正磨练我角色动画技巧的开始,在那工作的7年时间里,我学到了很多。2007年我辞职并开始了Sketchbot工作室,成为全职自由职业者,致力于自己的原始IP非常自由,这让我在2019年设计、生产并发布了自己的第一个设计师玩具:Sketchbot。最近,我正在和Jim Henson公司洽谈,根据我的机器人角色开发一个节目,KeyShot在其中扮演了辅助作用,因为我刚刚完成了我的第一个Botober机器人系列,正是这个系列吸引了他们的注意力。

您觉得您处理项目的方式有什么独特的地方?

如果我给别人做项目,我喜欢他们提出有一定参数的设计概要,这会让我的工作变得有

弹性,能够锻炼我解决问题的能力。针对个人项目,我倾向于收集参考资料,不断地画

出想法,同时融入到作品里,看看哪些地方能够指导我。

您的主要3D建模软件是什么?

过去一直是Maya,因为常需要装配角色和对象,然后在同一个包里进行动画处理,现

在,ZBrush已经成了我的首选应用程序,用于所有有机雕刻和最终的硬表面建模工作,我倾向于在有必要的地方两个都使用,但更喜欢在力所能及的时候使用ZBrush。

哪些地方您会使用KeyShot?

在作品接近完成的时候,我通常会把模型发送到KeyShot来测试各种材质,看看作品形状是如何支撑起来的,在ZBrush to KeyShot bridge功能的帮助下,打开两个程序,在整个建模过程中发送模型比原来容易得多,我还使用KeyShot插件发送完全组装的场景。

"在KeyShot的帮助下,只需调整和微调HDRI属性,就可以即时获得场景外观方面的反馈,帮助我以前所未有的速度创建完整的艺术品。”

是什么让KeyShot成为很重要的工具?

KeyShot已经成为我不可或缺的主要渲染器之选,因为它特别好用,能够快速让我不费吹灰之力获得自己的想法,在Mental Ray里设置HDRI和全局照明一直是很节约时间的过程。在KeyShot的帮助下,只需调整和微调HDRI属性,就可以即时获得场景外观方面的反馈,帮助我以前所未有的速度创建完整的艺术品。

对那些对您所做的事情感兴趣的人,您有什么建议?

“要么做,要么别做,没有尝试一说。”像海面一样,不断地学习,做事,就那么简单。如果你有创意天赋,那将是一生的财富,因此好好把握住,需要提出的是:充分利用网上可用的宝贵资源,如果你需要学习特定的软件或技术,youTube是个不错的选择,也有不少在线教程服务可以订阅,针对个人兴趣还可以加入一些展会—Siggraph、ZBrush Summit、CTNAnimation EXPO、DesignerCon、Monsterpalooza等。与志同道合的人交往,网络大门始终敞开着,多向他人学习—Behance、ArtStation、Instagram、Pinterest等平台都不错。很多艺术家都通过GumRoad或其他渠道分享他们的技巧和技术,支持并向他们学习。至于作品,不要指望你的第一个作品能够进入Pixar、ILM或者Blizzard,把时间放在较小的工作室里,学习更多纪律,然后找出自己想在哪里磨练。除非你是个神童,不然就得与很多人竞争,因此,把时间花在值得的地方,做好自己的事,让作品脱颖而出,终究会有人注意到你。

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